A Blizzard agora permite que você entregue pacotes de cartões Hearthstone para amigos.
E Overwatch botas de pilhagem, animais de estimação WOW, etc.
Por Tom Phillips Published 24/10/2017.
O aplicativo Battle of Blizzard agora possui uma função de doação, para que você possa enviar itens no jogo, como pacotes de cartões da Hearthstone para amigos.
Na verdade, a maioria dos itens no jogo agora podem ser comprados como um presente e não por você. Overwatch botas de pilhagem? Verifica. World of Warcraft animais de estimação e montagens? Verifica. Você pode até mesmo comprar bilhetes virtuais da BlizzCon.
Talvez você seja capaz de presentear o Destiny 2 PC Silver também?
O aplicativo também foi atualizado para todos com sua nova guia social, que estava disponível anteriormente em versão beta.
A guia social da batalha permite que você crie grupos e converse com colegas. É um pouco como a Blizzard atende a Discórdia. Você também pode definir uma imagem de perfil e atualização de status. Sim, você pode ser um murloc.
O melhor de tudo, você pode se esconder offline enquanto você deveria trabalhar. Muito conveniente.
Às vezes, incluímos links para lojas de varejo online. Se você clicar em um e fazer uma compra, podemos receber uma pequena comissão. Para mais informações, clique aqui.
Jogos neste artigo.
Hearthstone: Heroes of Warcraft.
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PC, Xbox One, PlayStation 4.
World of Warcraft.
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Hearthpwn.
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Sistema comercial?
Enquete: comércio de cartões.
Comércio de cartões - Escolha múltipla.
wooooh !! Sim, por favor, 55% dos usuários - 11 votos, não há, você está estúpido 45% dos usuários - 9 votos.
Aprendiz do feiticeiro #.
possibilidade de um sistema de comércio de cartões ou algo parecido.
8 18 42.
Nunca funcionaria, pois os jogadores iriam:
1. Comece a vender cartões para outros jogadores (negociando um Legendário de Ouro para um Common + $$ no Paypal)
2. Os jogadores transfeririam seus bons cartões de uma conta secundária (digamos que eles usam uma conta para diversão, mas conseguiram obter alguns legendários lá) para sua conta principal.
Mas, no entanto, embora seja serio, eu adoraria um sistema comercial :)
Big Game Hunter.
Eu desejo, mas Hearthstone é um CCG, não um TCG.
Frango irritado.
Apenas se fosse 1: 1. ou seja: "Trocaremos um Golden Edwin Vancleef para um Archimago de Ouro Antonidas"
(Principalmente) evita o RWT, mas promove o F2P para realmente ficar em volta, em vez de ver a parede dos cartões lendários você precisa fazer um convés Un'Goro viável (menos Hunter, eu acho?), E depois abrir os que não funcionam juntos ... Isso não cria um relacionamento jogador / jogo, e não os fará gastar dinheiro no jogo. A lealdade e o entretenimento irão levá-los a gastar dinheiro. E você não pode obter cartões lendários para os bens comuns, então você ainda precisa ser um jogador dedicado para realmente ganhar pacotes.
EDITAR: Eu não gosto de cartões de pó porque é simplesmente não vale a pena. E eu tenho cartões lendários, eu adoraria trocar por outros. Isso também ajudaria os jogadores selvagens, sendo que esses pacotes não estão mais disponíveis, então eles teriam que usar 4 legendários para 1 diferente. É por isso que Wild não é tão popular.
Se você acha que o partido é ótimo agora, apenas aguarde até que ele invoque os orcs!
Aprendiz do feiticeiro #.
Olá, eu não coloquei nenhuma restrição sobre isso. Eles poderiam ter uma regra de valor igual em que os cartões que você estava negociando tinham que estar dentro de uma certa variedade de valor.
pedra de fogo
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Candle deviouskat89 Olá. theclarinetsoloist scene_missing waahht listen2 CSS Moderador turikk Murloc Holmes Oagoz EXODIA iBleeedorange Protec, mas também attac. Mas o mais importante: netdec ScarletBliss AutoModerator. и ещё 8 & raquo;
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Comércio.
Um comércio é a perda de um ou mais cartões em troca da eliminação de um ou mais cartões inimigos. Na maioria das vezes, o comércio refere-se a minions morrendo em combate, mas o termo pode ser estendido para se referir a feitiços e armas também. Suas várias variações são usadas para identificar a vantagem tática obtida ou perdida nas trocas.
O tipo mais simples de comércio é um "comércio uniforme", onde dois minionistas únicos se matam em combate. Por exemplo, dois adversários 3/2 Bloodfen Raptors morreriam se alguém atacasse outro; nenhum jogador ganha uma clara vantagem de tal combate. As negociações podem ocorrer ao longo de vários ataques, por exemplo, dois Sen'jin Shieldmastas poderiam atacar uns aos outros em 2 combates separados e resultar em um comércio uniforme.
Minions pode "trocar" ou "negociar" com base no custo de mana dos minions envolvidos. Por exemplo, um Mana Kvaldir machucado pode matar um Rapid Bloodfen de 2 mana, criando uma vantagem para seu dono, que poderia lançar a sua própria 2 gols sem que ele estivesse em risco de morte pelo Raptor. A negociação não cria vantagem de cartão, pois 1 cartão ainda está perdido por cada jogador, mas pode criar uma vantagem de tempo, garantindo que o mana limitado do jogador seja usado para maior efeito do que o adversário.
Se um minion é morto por outro sem matá-lo em troca, ele não conseguiu trocar com seu assassino. Um outro minion ou feitiço provavelmente será necessário para acabar com o inimigo, resultando em um comércio geral "2 para 1", gerando vantagem para o jogador perder apenas um cartão. Por exemplo, um Yeti Chillwind que mata um Ogre Magi é deixado em 1 estado de saúde e, em seguida, pode trocar com Thrallmar Farseer. Podem ser usados números mais elevados, mais cartas estão envolvidas na interação: Um Cavaleiro do Sangue pode matar um Grunhado de Frostwolf, ser morto por um Mago Dalaran, que é usado para atacar um Guardião do Lúpulo de Prata, que finalmente se envolve em um Imperador Cobra - um 3- para-2 em favor do Blood Knight e Silvermoon Guardian. Na mesma linha, uma série de combates inter-relacionados pode resultar em um comércio aproximadamente igual, mesmo que cada combate individual tenha sido desequilibrado em uma direção ou outra.
Este conceito pode ser facilmente aplicado a feitiços e armas. Por exemplo, uma bola de fogo usada para matar um Yeti Chillwind é uma troca uniforme, uma vez que dois cartões de 4 mana se eliminam do jogo. Um terremoto usado para matar um Twilight Drake é um comércio significativo, uma vez que um feitiço de 1 mana foi usado para matar um servo de 4 maná. Os feixes de área de efeito, como a Blizzard, muitas vezes criam vários negócios por matar vários minions com um único feitiço. As armas podem permitir negócios diversos por um, pois podem atacar mais de uma vez sem serem destruídos.
As habilidades especiais de Minion podem ser levadas em consideração ao identificar negociações. Por exemplo, um Bomb Lobber que mata um Salty Dog com seu Battlecry antes de negociar com um Blood Knight deu ao seu proprietário um excelente comércio de 2 por 1. Menos habilidades diretas podem ser mais difíceis de julgar; por exemplo, um inventor de Gnomish que negocia com um Magma Rager trocou ligeiramente da perspectiva de tempo dos cartões no quadro (custou 4 mana para obter o inventor Gnomish em jogo em comparação com 3 para o Magma Rager), mas criou um 2-para -1 (ou possivelmente um 1-para-0) em termos de vantagem do cartão, porque o inventor Gnomish essencialmente se substituiu por seu Battlecry.
O comércio "favorável" e "desfavorável" pode se referir à geração de tempo, vantagem de cartão ou ambos, e é uma habilidade importante para selecionar ataques e lançar minions e feitiços para o seu maior potencial.
Para uma discussão mais profunda das estratégias, veja vantagem do cartão e Tempo.
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